Co wiemy o PlayStation 3?
Sony dalej zarzeka się co do terminu ukazania się ich nowej konsoli PS3, czyli wiosna 2006. Jednak na początku marca ciągle nie wiemy jaka będzie cena systemu, jaka będzie jego rzeczywista moc, jak będzie wyglądała jego “sieciowość” (chociaż słyszy się o konkurencyjnej do XBOX Live usłudze). Zbierając jednak różne informacje otrzymujemy coraz czystszy obraz nowej konsoli.
Spróbujmy podsumować to co już wiemy, a co sprawdzi się (lub nie) już w połowie roku.
System: sprzęt, oprogramowanie, kontroler
Sony wydaje się obiecywać bardzo wiele w związku ze swoją nową konsolą i chociaż nie wszystko jest jeszcze ostatecznie ustalone, fakty wydają się dawać w miarę pełen obraz systemu. Wiadomo na pewno jaki procesor znajdzie się w konsoli, wiemy jacy wydawcy i twórcy będą dostarczać gry, jakie będą dopuszczalne formaty dysków i danych oraz jakiego kontrolera będzimy używać do gry.
Co pod maską?
Sercem konsoli jest 3.2GHz procesor Cell (pełna nazwa Cell Broadband Engine - CBO), wielojądrowy, skalujący się procesor zaprojektowany do obsługi wielu zadań jednocześnie. Grafikę obsługuje NVidia o taktowaniu 550 MHz, RSX, który jak mówi NVidia jest mocniejszy od dwóch połączonych kart GeForce 6800 Ultra. Dodatkowo PS3 posiadać będzie 256MB RAM’u oraz 256MB VRAM’u. Konsola posiada wsparcie dla telewizorów HDTV pracujących w trybie 1080p (czyli 1080 lini poziomych bez przeplotu), jeżeli chodzi o dzwięk będzie to Dolby 5.1, DTS oraz LPCM. Będzie posiadała 2.5″ przenośny dysk twardy, co do którego nie ma niestety konkretnych informacji więc jego pojemność nie jest jeszcze znana.
Blu-Ray
Sony użyje konsoli aby skusić i zachęcić rynek do nowego formatu jakim jest Blu-Ray, podobnie jak to miało miejsce w przypadku PS2 i DVD. Sony jest przekonane iż format Blu-Ray zastąpi DVD, podobnie jak DVD zastąpiło VHS’y. Podczas gdy Blu-Ray będzie stanowił istotną część ceny nowej konsoli, Sony uważa iż szybki transfer oraz duża pojemność (na chwilę obecną 50GB na dwuwarstwowej płycie) są kluczowe jeśli chodzi o następną generację gier. Blu-Ray w PS’ie 3 będzie obsługiwał płyty z PlayStation oraz PS2, filmy DVD oraz Audio CD.
Łączność i kontrola
Konsola będzie posiadała wejście ethernet’owe 1000BASE-T, kartę w technologii 802.11b/g Wi-Fi (ten sam standard co PSP) oraz połączenie Bluetooth 2.0. System będzie posiadał 6 portów USB (4 z przodu, 2 z tyłu), port dla Sony Memory Stick, kartę SD oraz kartę CompackFlash. Nie będzie jednak możliwości podpięcia kontrolerów z PS2 oraz kart pamięci z poprzedniej konsoli, więc kolekcjonowanie akcesoriów trzeba będzie zacząć od zera (podobnie sprawa ma się z nowym XBOX’em).
Kontoler nowej konsoli (prześmiewczo określany jako “banan“) będzie sporym odstępstwem od stylu DualShock’a z poprzednich konsol Sony i będzie przypominał (cóż…) - banana. Do konsoli będzie można podłączyć aż siedem takich kontrolerów przy użyciu Bluetooth’a, ponadto będzie możliwość połączenia przenośnej konsoli PSP przy użyciu Wi-Fi lub np. popularnej “zabawki” EyeToy, o której już wiadomo że będzie współpracowała z kilkoma nadchodzącymi tytułami.
Wsparcie stron trzecich
Podobnie jak w przypadku PlayStation i PlayStation 2, tak i PlayStation 3 będzie miało mocne wsparcie jeżeli chodzi o wydawców i twórców, będą to takie firmy jak np. EA, Konami, Namco, Capcom, Sega, Ubisoft, Rockstar, Square Enix, Atari, Activision, Midway i wiele innych. Na ostatnim Tokyo Game Show (TGS) tylko japońskich wydawców było 71. Można podsumować i powiedzieć iż firmy z branży są pewne sukcesu PS3 dorównującego przynajmniej PS2.
Kiedy będzie, za ile oraz czy będzie w sieci
Znane są podstawowe dane techniczne, wiadomo kto pracuje nad samym systemem, kto nad oprogramowaniem jednak to jeszcze nie przesądza o niczym, ważne pytania ciągle pozostają. Kiedy właściwie system się ukaże i co jeszcze ważniejsze, jaka będzie jego cena. Dużym znakiem zapytania jest także konkurencja, czyli XBOX 360, który od jakiegoś czasu już jest na rynku. Zobaczmy…
Jak to właściwie jest z tą mocą?
Chociaż Sony nie pominęło żadnej okazji by zachwalać procesor Cell oraz jednostkę RSX, ciągle jest niejasne jaka będzie rzeczywista moc PS3 i jak wypadnie w porównaniu z XBOX’em 360. Sony uważa że ich sprzęt jest 35 razy potężniejszy od poprzedniczki, PlayStation 2 i sugeruje, że może być prawie dwa razy szybszy od nowej konsoli Microsoft’u.
Z drugiej jednak strony wielu twórców, w tym także współtwórca znanej serii Metal Gear, Hideo Kojima, komentuje iż różnica w mocach obliczeniowych dwóch konsol jest nieistotna. Co więcej, jeden z grafików Sony został zwolniony za nieprzychylne komentarze dotyczące PS3, które zamieścił na swoim blog’u. Developerzy XBOX’a 360 twierdzą nawet, że potrafi on o wiele więcej.
Fakty są jak narazie trudne do ustalenia, generalnie jednak uważa się że PlayStation 3 będzie najmocniejszą konsolą wśród konsol następnej generacji, chociaż pewnie różnice będą mniejsze niż Sony lubi twierdzić. Argumenty przemawiające za przewagą PS3 dotyczą możliwości obsługi liczb zmiennoprzecinkowych oraz programowania równoległej architektury, sprowadza się to jednak do tego, że o wyższości konsoli zdecydują programiści i developerzy oraz ich umiejętność wykorzystania możliwości konsoli.
Czyli w końcu ile?
W chwili obecnej największym, brakującym elementem układanki jest cena. W styczniu analitycy z CNN Money doszli do wniosku iż będzie to 499$ (~1580 zł) na podstawie kosztów produkcji poszczególnych podzespołów. Cena ta mieściła się dodatkowo w przedziale prognozowanym przez developer’ów PS3, którzy wyceniali konsolę na 399 - 700 dolarów. I chociaż konsole nie przekraczały do tej pory progu 299 dolarów (XBOX 360 Core jest w cenie 299 właśnie), wszyscy są zgodni iż cena 499 dolarów jest prawdopodobnie ceną optymistyczną. Przypuszczenia co do wysokiej ceny potwierdził także szef Sony Computer Entertainment, Ken Kutaragi, mówiąc, iż jest świadom, że taka technologia nie będzie skierowana do wszystkich użytkowników.
Spekulacje osiągnęły szczyt po publikacji raportu analityków z Merrill Lynch, z którego wynika że koszt konsoli może sięgnąć 800-900 dolarów i chociaż konsole są często sprzedawane ze stratą (cena poniżej kosztów produkcji) to jednak ustalenie ceny końcowej na 400-500 dolarów będzie sporym wydatkiem ze strony Sony.
Kiedy?
Sony trzyma się pierwotnej wersji w której to konsola ukaże się na wiosnę 2006 roku, chociaż jest to pewnie data wyjścia konsoli w Japonii. Przewidywana data ukazania się konsoli w Stanach to jesień 2006 (prawdopodobnie październik). Daty te mogą się jednak przesunąć, zostały poddane w wątpliwość przez analityków z Merrill Lynch, którzy stwierdzili że konsola nie trafi na rynek przed rokiem 2007. Ich opinię poparł także PC Magazine, twierdząc iż terminy są nierealne choćby dlatego że do końca nie ma jeszcze ustalonej specyfikacji PS3. Forbes.com oraz The Washington Post zwracają uwagę na fakt, iż takie opóźnienia mogą się odbić na firmach produkujących gry, co z kolei odbije się na graczach.
Tak czy inaczej, data wydania której trzyma się Sony powoduje iż coraz więcej ludzi traci zaufanie do firmy, która wszelkie pytania i wątpliwości zbywa wyjaśnieniem że PlayStation 3 ukaże się w zaplanowanym terminie.
PS3 w sieci
Chociaż przy PlayStation 2 Sony oddało piłkę bez walki, nikt nie ma wątpliwości iż sieć i gry online są teraz coraz popularniejsze, a Sony dokładnie śledzi usługę Xbox Live, która odniosła sukces zarówno w poprzedniej wersji konsoli Microsoft’u jak i w nowej konsoli, XBOX 360
Wiadomo już że PS3 będzie posiadało poprawioną funkcjonalność sieciową, włącznie z nową, jeszcze nie nazwaną usługą, która poniekąd zmierza w kierunku Xbox Live, ma jednak zachować otwarty standard (czyli wydawcy gier będą utrzymywali własne serwery do gry sieciowej), w przeciwieństwie do podejścia Microsoft’u. Pozostają jednak takie “szczegóły” jak dostęp do usługi, czy będzie płatna i jeżeli tak, to jaka będzie cena subskrypcji. Czy będzie możliwość pobierania gier, podobnie jak to się ma w przypadku Xbox Live Arcade (pogłoski mówią że tak)? Niestety, nawet developer’zy otrzymali sprzeczne informacje.
Jakby nie było, trzeba przyznać że Sony odrobiło lekcje i poważnie podchodzi do tematu, próbują nawet zatrudniać pracowników Microsoft’u, którzy brali udział w rozwoju usługi Xbox Live. Żeby daleko nie szukać, Mike Kavallierou, szef działu sieciowego w Sony, pracował przez dwa i pół roku w Microsoft’ie nad rozwojem Xbox Live.
HDD
Twardy dysk w PlayStation 2 pojawił się po jakimś czasie, korzystało z niego niewiele gier i generalnie został uznany za porażkę. Sony jednak się nie zniechęciło i zapewnia że twardy dysk będzie odgrywał o wiele większą rolę w nowej konsoli. Ciągle jednak nie ma dokładnych informacji odnośnie tego dysku.
Nie wiadomo czy będzie na wyposażeniu każdej konsoli oraz jaki będzie jego rozmiar, szcunki wachają się pomiędzy 20GB aż do 200GB. Ken Kutaragi wspomniał o dwóch rozmiarach 80GB i 120GB, nie ma jednak ostatecznych informacji. Ostatnio pojawiły się także pytania czy może Sony pójdzie w ślady Microsoft’u i wypuści dwie wersje konsoli, z dyskiem i bez (co przy prognozowanych cenach jest całkiem możliwe), Sony jednak twierdzi że jest to mało prawdopodobne.
Gry
Wydawać by się mogło że nad PlayStation 3 zbierają się czarne chmury, mało kto jednak wspomina o tym że na dzień dzisiejszy zapowiedzianych jest około 100 do 150 tytułów, od mega produkcji poprzez ambitne projekty, po małe gry od głównie japońskich developer’ów. A tu kilka tytułów:
- Akari Project z TBA,
- Alone In The Dark 5 z Atari,
- Angel Rings z SCE,
- Blade Storm: Hundred Years War z Koei,
- Bomberman z TBA,
- Brothers in Arms 3 z Ubisoft,
- Call of duty 3 z Activision,
- Castlevania z Konami,
- Def Jam 3 z EA,
- Driver z Atari,
- Endless Saga z Webzen,
- Final Fantasy VII Remake i Final Fantasy XIII ze Square Enix,
- Gundam World z Bandaii,
- Hot Shots Golf 5 z TBA,
- Indiana Jones z Lucas Arts,
- Madden NFL 07 z EA Sports,
- Medal of Honor: Airborne z EA,
- Metal Gear Solid 4 z Konami,
- Resident Evil 5 z Capcom,
- Silent Hill 5 z Konami,
- The Simpsons Games z EA,
- Sonic the Hedgehog z Segi,
- Soul Calibur 4 z Namco,
- Tekken 6 z Namco,
- Splinter Cell: Double Agent z Ubisoft,
- Unreal Tournament 2007 z Midway,
- Vision Gran Turismo z SCE,
- Way of the Samurai 3 z TBA,
- Yamasa DigiWorld DX z TBA,
i tak dalej…
Pomijając wszystkie złe wieści, jest na co czekać.
Przeczytaj także:
Wpis został dodany w poniedziałek, 6 marzec, 2006 o 10:54 pm w kategorii(kategoriach): Gry, Sprzęt, PS3. Możesz śledzić odpowiedzi na ten post przez RSS 2.0 RSS-a. Możesz skomentować, lub ustawić trackback z Twojego serwisu.


3 komentarzy do “Co wiemy o PlayStation 3?”
[…] Kolekcja ma być ostatnim z tytułów wydanych na konsolę PS2, następne tytuły, poczynając od GTA IV będą przeznaczone na konsole trzeciej generacji, Playstation 3 i Xbox 360 i ukażą się 16 października w Stanach oraz 19 października w Europie (oczywiście 2007 roku). Take-Two ogłosiło jednak wcześniej, że posiadacze PS2 otrzymają także port (przeróbkę/przeniesioną wersję) gry ‘GTA: Liberty City Stories’ dostępną na PSP i stanie się to przed nadejściem wiosny 2007. […]
[…] Konsolę Playstation 3 można było nabyć w dwóch wersjach. Droższa konfiguracja posiadała 60GB dysk twardy oraz kartę wi-fi i kosztowała 1524 zł (60000 jenów). Tańsza konfiguracja to dysk o pojemności 20GB oraz brak karty wi-fi, cena - 1270 zł (49980 jenów). Szacuje się, że ceny w europie będą wyższe niż możnaby się spodziewać po przeliczeniu cen na rynku japońskim (ale póki co prognozy z marca wydają się sprawdzać). […]
[…] Zaczęło się od komentarza szefa Nintendo w Wielkiej Brytanii, Davida Yarntona, który stwierdził, że Sony tylko kopiuje pomysły i niczego nowego nie wprowadza (wypowiedź odnosi się do kontrolera PS3). Phil Harrison z Sony zaprzeczył, i dodał że prace nad wykrywaniem ruchu trwały od dawna. Dodał także, iż Sony po wprowadzeniu PSX-a, nie zarzucało nikomu wprowadzenia w grach trzeciego wymiaru, chociaż (jak twierdzi Sony) oni byli pierwsi. Roszczenie sobie praw do trójwymiarowości jest trochę niedorzeczne, ale… Co do prac Sony nad wykrywaniem ruchu kontrolera w grach, zastanawiający jest fakt, że na “tydzień” przed targami E3 zespół Warhawk został poproszony o zaimplementowanie wykrywania ruchu w grze. Podważa to mocno argument o trwających od dawna pracach, zwłaszcza, że Sony planowało wypuścić wcześniej kontroler, znany jako “banan”. […]
Napisz co myślisz:
Pola pogrubione są wymagane. Adres e-mail nie będzie nigdy opublikowany ani przekazany dalej.
Dopuszczalny HTML to:
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>Adresy muszą być pełne (czyli: http://www.nazwadomeny.pl), wszystkie tagi muszą być zamknięte.
Końce linii i paragrafy są automatycznie konwertowane.
Prosimy komentować na temat. Komentarze odbiegające od tematu, obraźliwe lub zupełnie niewłaściwe mogą zostać wyedytowane lub usunięte.